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「讓它更簡單,傳遞更多。」以「BlendVision」為基礎,我們拓展了直播業務的可能性。

「讓它更簡單,傳遞更多。」以「BlendVision」為基礎,我們拓展了直播業務的可能性。

2023-11-29

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BlendVision 是從新的在線直播系統的啟動到串流技術等的營運支持,以及作為對配信業務現在和未來作出貢獻的合作夥伴。從 2018 年到現在,KKCompany 通過技術支持一直在支持「uP!!!」的服務。回顧過去,我們曾攜手維持和提升配信服務,以及通過引入「BlendVision」而迎來新局面的現在,以及對未來的展望,我們採訪了 KDDI 株式會社事業創造本部 LX 服務企劃部服務企劃 2G 的組長藤田哲史先生和五十嵐亮裕先生。

嚴選音樂、戲劇等內容進行傳輸,KDDI 提供的在線直播服務「uP!!!」

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BlendVision Team(以下簡稱 BV):可以請您介紹一下「uP!!!」的服務內容嗎?

事業創造本部 LX 服 務企劃部 服務企劃 2G 五十嵐亮裕先生(以下簡稱五十嵐):

「uP!!!」最初於 2013 年作為針對 au 智慧通行證會員的特典服務開始。後來,在 2018 年轉變為獨立的收費會員服務,這時作為服務的一部分開始了現場影音直播。從那時起,我們多次重新審視服務內容,並從 2022 年開始統一為收費直播,現在作為一個廣泛的服務,讓各位客戶享受各種現場影音。

事業創造本部 LX 服務企劃部 服務企劃 2G 藤田哲史先生(以下簡稱藤田):

基本上,服務的核心是「只有在這裡才能看到的」獨家內容,包括音樂現場、戲劇表演等,我們提供了廣泛的內容,而不偏向特定類型。

從零開始構築現場影音直播服務,從開發到營運,攜手提供支持

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BV:貴公司自 2018 年起與 KKCompany 有業務往來,但為何選擇我們作為合作夥伴呢?

五十嵐:

雖然決定要開始全新的現場影音直播服務,但對於「如何打造現場直播或存檔直播的系統?」這一點我們完全沒有經驗和見解,可以說是從零開始。在這種情況下,我們諮詢了三家公司,但由於開發期只有 3-4 個月,預算也有限,KKCompany 的提議最符合我們的需求,因此我們選擇了他們作為合作夥伴。

BV:這幾乎是從零開始的,是嗎?

五十嵐:

是的,沒錯。那時候,像現在這樣的串流媒體平台幾乎沒有,所以我們一邊接受一項項的建議,一邊進行審議、開發和實施。從影片嵌入、發送、與會員認證系統的協調等系統方面,到串流媒體操作中的細節,比如「能夠滿足觀眾的畫質和音質是什麼?」,我們都是從零開始獲得建議,這對我們來說是一大幫助。

此外,服務開始後,我們在串流媒體操作和技術方面繼續獲得技術支援。當時,現場影音直播只是整個服務的一小部分,我們一個月只直播大約一次。每次我們進行直播,我們都與 KKCompany 的工程師密切合作,可以說是手牽手地進行了操作。

將付費直播作為「uP!!!」的支柱,為了擴大服務而導入「BlendVision」

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BV:在這樣的過程中,您最終決定將轉播系統切換到 BlendVision。能分享一下作出此決定的背景或經過嗎?

五十嵐:

從 2020 年下半年開始,我們決定將「uP!!!」的服務主要集中在直播影音上,相對地,操作工作量大大增加。雖然與工程師的協調進行得很順利,但在高峰時期每月手動處理 7 到 8 場轉播是無法負荷的。還有其他問題,例如串流數的限制,所以在我們討論可能的解決方案時,被介紹了一個全方位的串流媒體平台「BlendVision」,並開始了系統轉換。


BV:在進行系統轉換時,您有考慮其他的串流媒體平台嗎?

五十嵐:

我們調查了幾個串流媒體平台,但若進行全面系統轉換會面臨財務上的困難。我們就這些方面進行了諮詢,最初在實驗基礎上,同時使用舊系統和 BlendVision 進行轉播。最終,由於沒有重大問題,我們決定完全移轉到 BlendVision。

以更少的操作負擔提供更多內容「BlendVision」 有助於維持及促進業務的持續發展。

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BV:請問您導入 BlendVision 後有什麼變化?

五十嵐:

與以前相比工作負荷大大減少了。以前,每次進行直播都要聯繫工程師,分享行程並請工程師進行各種設置,但切換到 BlendVision 後,這種交流幾乎消失了。我們可以通過 PC 瀏覽器瀏覽專用的 CMS 進行各種設置,因此幾乎所有的日常操作能夠都在內部完成。對於一次性的直播,兩名直播工作人員就可以順暢地運營。在成本方面,由於減少了工程師的幫助,我們已經能夠壓縮運行成本。

BV:經過大約一年的運營,您對 BlendVision 的品質和功能有什麼看法?

五十嵐:

即使同時有大量觀眾瀏覽,影片或音樂也不會中斷。這是一個非常大的優勢。對於串流媒體服務來說,「可以順暢地觀看」是理所當然的,但也是相當有挑戰性的。在這一點上,BlendVision 非常穩定,即使在同時連接數達 2 萬到 3 萬的直播中,也從未發生過無法觀看的情況。KKCompany 在台灣也在營運自己的串流媒體服務,我認為這樣的經驗也被運用在了 BlendVision 上。

BV:使用便利性如何?

五十嵐:

這是一個非常容易理解的系統。「可以感覺到這是考慮到直播者的需求而設計的」。例如,「直播結束後,可能需要設置存檔轉播」的這種考慮也反映在介面上,而且大部分各種設置都可以在看著螢幕的同時直觀地操作。這可能也是來自 KKCompany 於擁有豐富的直播經驗。

BV:觀眾的反應和對業務的影響如何?

藤田:

自從改用 BlendVision 後,我們能夠播放的內容數量增加了,觀眾數量也在穩步增長。當觀眾數增加時,相應的問題也會增加,但我們能夠在沒有大規模的播放困難的情況下維持相對穩定的狀態。

在業務方面,如果沒有現在的系統,我們可能無法這麼大幅度地增加內容數量,甚至可能連續續播的播放服務都會變得困難。在這個意義上,BlendVision 對「uP!!!」來說是不可或缺的。

BV:導入 BlendVision 後的支援如何?

五十嵐:

對於我們的疑問或詢問總是非常迅速地回應。這是我從舊系統時代到現在一直有的感覺。

例如,當客戶聯繫我們說他們無法正常觀看內容時,我們會與工程師聯繫,確認並考慮這個問題。他們會立即提供可能的原因以及是否有任何方法可以避免故障,使我們能夠迅速回應客戶。

KKCompany 是台灣的企業,但所有溝通都是用日語。我們從未遇到任何語言障礙。

創造「只有直播才能帶來的價值」,建立一個比以往更加積極主動的合作關係

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BV:請告訴我們有關「uP!!!」的未來。

藤田:

隨著新冠危機的平息和實體娛樂的恢復,僅僅進行直播的時代可能已經結束。從現在開始,我們如何創造「直播所特有的價值」?不僅在內容上,也在功能方面,我們能提供哪些附加價值?這是重要的考慮點。

BV:在未來的發展中,您對 KKCompany 有什麼期望?

藤田:

我們在系統的開發和營運進行了多次討論,目前仍在持續進行定期會議,收到各種建議。此外,在日常溝通中,我們也很多次從細節上發現了需求,這些需求促成了功能的增加和改進。我們希望能夠繼續這種合作夥伴關係,為「uP!!!」創造新的價值。

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